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スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 没スキル(内部データ) 物理属性スキル ダメージ 対象 名称 効果 消費HP 威力 命中率 クリ率 気絶率 備考 小 単体 スラッシュ - 5% 串刺し - 5% 突撃 - 6% ソニックパンチ - 8% クリティカルが出やすい シングルショット - 8% アサルトダイブ - 10% 脳天落とし 低確率で混乱効果 9% 毒串刺し 低確率で毒効果 9% マズルシュート 低確率で魔封効果 9% セルブレイカー 低確率で老化効果 10% 二連牙 ダメージ2回 8% ダブルシュート ダメージ2回 10% 両腕落とし ダメージ2回 低確率で恐怖効果 9% ヒステリービンタ ダメージ2回 低確率で激昂効果 9% 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) キルラッシュ ダメージ1~3回 10% ブレインシェイク ダメージ1~3回 低確率で衰弱効果 12% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 全体 疾風斬 - 12% 電光石火 ダメージ1~2回 12% 暴れまくり ダメージ1~3回 12% 八艘跳び ダメージ8回 25% ヨシツネ専用 継承不可 総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 中 単体 パワースラッシュ - 14% デッドエンド - 14% 剛殺斬 - 16% クリティカルが出やすい 黒点撃 - 16% クリティカルが出やすい バスタアタック ダウンした相手に効果大 14% ポイズンアロー 低確率で毒効果 18% ミリオンシュート ダメージ2~3回 16% 全体 金剛発破 - 16% ヒートウェイブ - 16% マインドスライス 低確率で混乱効果 14% クレイジーチェーン 低確率で激昂効果 14% シールボムズ 低確率で魔封効果 14% マスタードボム 低確率で老化効果 18% ナバスネビュラ 低確率で衰弱効果 18% 木っ端微塵斬り ダメージ1~2回 低確率で恐怖効果 16% アイオンの雨 ダメージ1~3回 18% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 利剣乱舞 ダメージ2~4回 18% HP消費と威力の効率が良い 大 単体 ギガンフィスト - 18% 霧雨昇天撃 - 21% クリティカル率大雨天時強化 天軍の剣 - 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率大 マッドアサルト ダウンした相手に効果大 18% ダウン対象に威力2倍・命中力低 五月雨斬り ダメージ1~2回 18% 全体 烈風破 - 18% デスバウンド - 20% 空間殺法 - 25% バイラスウェイブ 低確率で毒効果 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) ベノンザッパー 低確率で毒効果 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) アローシャワー ダメージ2回 20% アカシャアーツ ダメージ1~2回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 刹那五月雨撃 ダメージ1~3回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) アグネヤストラ ダメージ1~3回 24% 3Hitで全体物理攻撃中最強(テトラカーンから予報スキル変化) 特大 単体 ブレイブザッパー - 20% クリティカルがやや出やすい(テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド - 22% 800 イノセントタック - 22% 1100 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出やすい 全体 プララヤ 高確率で即死効果 25% シヴァ専用 継承不可
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生活スキル クエストスキル 女神スキル、真女神スキル 竜魂スキル
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スキル一覧 スキル一覧スキルページへのショートカット 戦闘系スキル(戦士)武器スキル 戦闘補助 詠唱系スキル(メイジ)魔法スキル 魔法補助 動物 音楽系スキル トレジャーハンター シーフ系スキル 生産スキル作成スキル 資源収集 その他 スキルページへのショートカット 武器 Swordsmanship Fencing Mace Fighting Wrestling Archery Throwing 戦闘補助 Anatomy Bushido Chivalry Focus Healing Ninjitsu Tactics Parrying 魔法 Magery Necromancy Mysticism Spellweaving 魔法補助 Evaluating Intelligence Meditation Resisting Spells Spirit Speak 動物 Animal Taming Animal Lore Veterinary 音楽 Musicianship Discordance Peacemaking Provocation シーフ Detecting Hidden Hiding Lockpicking Poisoning Remove Trap Snooping Stealing Stealth 生産生産の基本 Alchemy Blacksmithy Bowcraft,Fletching Carpentry Cartography Cooking Imbuing(練成) Inscription Tailoring Tinkering 資源収集 Fishing Lumberjacking Mining その他 Arms Lore Begging Camping Forensic Evaluation Herding Item Identification Taste Identification Tracking 戦闘系スキル(戦士) 武器スキル Swordsmanship 剣術 高価 剣や斧を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。武器スキルでは最も人気です。 Fencing 槍術 有 槍を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。leafbladeの高い性能に依存しています。 Mace Fighting 棍術 有 メイスや杖を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。別途スタミナを削る効果があります。 Wrestling 格闘 有 武器を持たず素手で戦う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 Archery 弓術 有 弓を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。矢を持ち歩かなければいけません。 Throwing 投擲 有 ガーゴイル専用の投擲武器を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 戦闘補助 Anatomy 解剖学 有 対象のSTRやDEXを知る事が出来ます。また打撃攻撃時に加算ダメージボーナスが得られます。 Bushido 武士道 高価 武士として必要なパッシブ能力や、回復力、回避力を数秒間上昇させるアクティブ能力などが備わります。 Chivalry 騎士道 有 敵と真っ向対峙すべく自身や武器の潜在能力を一時的に底上げするアクティブ系スキルです。 Focus 集中 有 マナ、スタミナの自然回復力を強化します。一部のMysticism呪文やSPMの効果を増強します。 Healing 治療 有 包帯を使って自身や対象のHPを回復させます。スキルが上がると解毒や蘇生も出来る様になります。 Ninjitsu 忍術 有 分身や不意をついた奇襲攻撃などのアクティブ系スキルです。性質上HidingやStealthと密接に関わっています。 Tactics 戦術 高価 打撃攻撃ダメージを大きく底上げします。戦闘専門系の戦士であればほぼ必須のスキルです Parrying 受け流し 有 敵の攻撃を一定確率でブロックします。その確率はBushidoと密接に関係しています。 詠唱系スキル(メイジ) 魔法スキル Magery 魔法 高価 様々な現象を起こすメイジの中核スキルであり、直接攻撃から召喚魔法までその種類は多岐に渡ります。 Necromancy 霊媒 有 亡骸を操る、自身が受けたダメージを攻撃者に返すといったネクロマンサー呪文です。 Mysticism 神秘 高価 Mageryにはないような攻撃呪文、複数人を対象とした回復系呪文、強力な生物を召喚などが可能です。 Spellweaving 織成呪文 有 複数のプレイヤーが集まって特殊な石を作り、石を消費する事で呪文の威力が増す特殊な魔法です。 魔法補助 Evaluating Intelligence 知性評価 高価 対象のINTを知る事が出来ます。また魔法攻撃時に大幅な魔法ダメージボーナスが得られます。 Meditation 瞑想 有 マナの自然回復力を強化します。スキルとして使用するとより一層自然回復力を高める事が出来ます。 Resisting Spells 魔法抵抗 高価 魔法に対する抵抗力を上昇させます。ダメージ以外にも能力低下等のマイナス効果呪文にも作用します。 Spirit Speak 霊話 有 幽霊状態のプレイヤーと会話が出来ます。その他にもNecromancyの呪文効果を上昇させる力があります。 動物 音楽系スキル Animal Taming 調教 有 テイム可能な動物やモンスターを飼いならし育てる事で、ペットに命令を出して共に戦う事が出来ます。 Animal Lore 動物学 有 動物の詳細な能力を見ることが出来ます。Animal Tamingの補助スキルとして命令成功率にも影響します。 Veterinary 獣医学 有 ペットに包帯を巻く事でHPの回復を行います。スキルが上がると解毒や蘇生が可能になります Musicianship 楽器 有 このスキルは様々な演奏系スキルを使用する際の基礎を支える能力となる為必須です。 Discordance 不調和 有 対象のスキルやステータスを低下させる事で弱体化させる演奏系スキルです。 Peacemaking 沈静化 有 誰かを攻撃対象としているモンスターを大人しくさせターゲット解除させる演奏系スキルです。 Provocation 扇動 有 指定したモンスターを扇動して、別の対象に攻撃させる演奏系スキルです。 トレジャーハンター シーフ系スキル Detecting Hidden 探知 無 潜伏や透明化している相手を暴くスキルです。また、宝箱や設置された罠を探知する事が出来ます。 Hiding 潜伏 無 姿を消して他のプレイヤーから見えなくなります。潜伏状態で移動できるStealthとは密接に関係しています。 Lockpicking 開錠 無 様々な鍵のかかった箱、宝箱などを開錠します。高レベルのトレハンでは必須スキルです。 Poisoning 毒 無 毒に関する知識を深め、毒を武器や食べ物に仕込んだり、毒系魔法の効果を底上げするスキルです。 Remove Trap 罠解除 無 宝箱等に仕掛けられた罠を解除します。 Snooping 詮索 無 対象のバックパックを覗き見る事が出来ます。プレイヤーを対象にする場合はフェルッカ限定になります。 Stealing 窃盗 有 定期沸きアイテムを盗む事が出来ます。プレイヤーから所持品を盗む事も可能ですがフェルッカ限定です。 Stealth 隠密 有 他プレイヤーから見えない潜伏状態で移動する事が出来ます。Hidingを習得している事が前提になります。 生産スキル 作成スキル Alchemy 錬金術 無 各種ポーション等を作成します。ガラス工芸品を作成するガラス細工もこのスキル値が参照されます。 Blacksmithy 鍛冶 有 金属製の武器や防具などを作成します。装備制作の中では中核的な役割を果たしています。 Bowcraft,Fletching 弓矢工 無 弓や矢を作成します。Archery系のキャラクターを所有する場合持っていると有利です。 Carpentry 大工 無 アドオン、家具、木製装備などを作成します。石製品を作成する拙稿もこのスキル値が参照されます。 Cartography 測量 無 ブリタニアの地図を作成します。またトレハン地図の解読に必須となります。 Cooking 料理 無 様々な料理を調理します。エンチャント食料や魔法パイの作成にも必要になります。 Imbuing(練成) 練成 有 武器や防具に様々な魔法特性を付与します。現在の装備制作行程ではほぼ必須化しているスキルです。 Inscription 書写 無 各種魔法書や魔法スクロールを作成します。攻撃系呪文のダメージを底上げする効果もあります。 Tailoring 裁縫 有 布を作った洋服、皮、鋲、骨製の装備を作成します。 Tinkering 細工 無 各種部品、組立、生産ツール、アクセサリーなど細かなアイテムを作成します。 資源収集 Fishing 釣り 高価 釣竿を使って浅瀬や海で魚を釣り上げる事が出来ます。未踏の航路を導入すると魚の種類が増えます。 Lumberjacking 伐採 無 斧を使って木から丸太を収集します。集めた丸太に斧を使う事で板にする事が出来ます。 Mining 採掘 無 鉱山で鉱石を採掘し、それを精製する事でインゴットを作成する事が出来ます その他 Arms Lore 武器学 無 装備を制作した際にボーナスを得る事が出来ます。 Begging 物乞い 無 NPCに対して使用する事でアイテムを恵んでもらう事が出来ます。 Camping 野営 無 宿屋や自宅(フレンド宅)以外でも安全にログアウトできるようになりますが、ダンジョン内では無効です。 Forensic Evaluation 検死 無 PKに倒された人がいた場合、誰が犯人かを知る事が出来ます。また、シーフギルド所属者を判定します。 Herding 牧羊 無 テイム可能なクリーチャーを好きな位置に移動させる事が出来ます。 Item Identification 鑑定 無 仕様変更などによって現在は有効な用途があまりありません。 Taste Identification 味見 無 食べ物に毒が入っているかを調べます。またポーションの種類を知る事が出来ます。 Tracking 追跡 無 指定したPC、モンスター、動物などが近辺にいるかどうかを調べます。
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これ上げればいいんじゃねーの?という紹介 詳細は他のwiki見ればいいんじゃね 英雄スキル ヒューマン エルフ アンデッド 豚 城スキル 種族スキル スキル仕様 城施設+城スキルと同様の効果を持つ英雄スキルは効果が重複する。 但し、同様の効果を持つ英雄スキル同士は重複しない。 例:闘技場(城施設:治療時間短縮)+再生術(アンデッド英雄スキル:治療時間短縮)は重複可 再生術+応急処置(ヒューマン英雄スキル:治療時間短縮)は重複不可 英雄スキル 戦闘用と城主用が存在する。 戦闘用は装備しただけでは効果が出ないので注意。 戦闘画面の下中央のピンクの玉押せ。 城主用は城主に装備させるだけで効果がある。 ※戦闘用のスキルでDEFに作用するものはATKに比べ効果が薄い(らしい) よって、定説化していたヒューマンの陣地堅守最強はどうも違うのではないか?と言われている。 T10で全て揃えられるような高レベルになった場合は近接ATK1.5%うpスキル1択となる模様。 ヒューマン 陣地堅守 待機中でも遠距離は普通に攻撃する。NPC相手は遠距離無双が暫く続くのでかなりオススメ 近接ユニットも、敵と接触していれば待機でも攻撃する。固有スキルとの合わせ技で最強なのは確定的に明らか 採掘効率 城スキルの資源うpと重複するスキル(だったはず) 序盤はあまり効果が無いが、名声が上がって資源ポイントが増えて、城スキルの資源うpも上がれば効果は大きい 税制改革 採掘効率の黄金版 ユニットをガツガツ生産しだすと黄金不足に陥りがちなので、これで補えばいいんじゃね エルフ 百発百中 T10まで近接要らなさそうだし、これだけでいいだろ 資源管理 資源産出うp 商売繁盛 黄金産出うp アンデッド 死霊術 戦闘系でこれだけ効果高いし、これでいいんじゃねーの 資源管理 黄金産出うp 強化訓練 訓練時間短縮 ねりへいと併用可能 装備しただけでは墓場(兵舎)の所要時間に変化が無いが、リログすると反映されている オーク(笑) 筋骨強化か怒号か凶暴化 序盤は筋骨強化をメインであげたほうがいい。 凶暴化と蛮勇の猛攻が重複するなら結構上がるんじゃねーの 資源略奪 資源うp 強制募集 訓練時間短縮 訓練時間が遅いオークの欠点を補う大事なスキル。 優先して上げるべし。 ※移動部隊のSPDうpは効果が未実装なのか輸送部隊のみに適用なのか 全く効果が見られなかったので注意。というか何秒かの世界なので、そこまで気にすんなし。 城スキル 基本的に主城で上げなくてよいスキルは殆ど無い 優先的に上げたいのは 製造 ねりへい この2種類はユニットを生産する上でも条件となってくるので確実に上げておけ 次に上げておきたいのが 建築 偵察 建築は課金しない分をだいぶ補ってくれる 但し、後半に上げても恩恵は少ないので序盤に上げられるだけ上げるだけでいい 偵察は低いと情報が殆ど見れない。 ガチ攻めの時は守備隊の戦力を把握してからでないと危険なので、偵察がksだと攻めるのが難しくなる 後の資源うpと倉庫うpは余裕がある時に徐々に上げれば問題ない 種族スキル 宮殿Lv6、兵舎(墓場)Lv6、魔法の塔Lv6を条件に建てられる塔で研究出来る このスキルはパッシブスキルで研究して、条件を満たせば戦闘中ずっと効果が得られる その城に所属する英雄の部隊に効果が適用される 条件1:城に所属している英雄 条件2:城と同じ種族の英雄 条件3:城と同じ種族のユニット 条件4:スキルに適したユニット
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スキルSP消費攻撃スキル MP消費攻撃スキル SP消費補助スキル MP消費補助スキル 不明スキル スキル 各スキルのページです。具体的な効果やステータスアップなどの挙動については戦闘時効果まとめも参照のこと。 属性化することによって色が変化する効果を青色で表示しています。 SP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2101 スラッシュ 0 0 3 0 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店1 2102 チャージ 10 0 1 1 無 3 敵 物理攻撃 自HP50%以上 体力 店1 2103 シュート 0 0 5 2 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 器用 店1 2104 ボディブロー 10 0 2 0 無 3 敵 物理SP攻撃 自HP50%以上 体力 2105 ダブルアタック 0 0 4 0 無 3 敵2 物理攻撃 自SP50%以上 器用 2106 ドルフィンキック 0 0 7 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)回避・魔回避増 自SP50%以上 敏捷 物回・魔回30%増 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2107 スイープ 0 0 10 0 無 3 敵全 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店2 2108 ヘビーショット 0 0 10 2 無 3 敵 射撃物理攻撃 1行動目 器用 店2 2109 クイックターン 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増 自SP50%以上 敏捷 2110 キャビテーション 0 0 5 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵 SP回復 自HP50%以上 敏捷 2111 クラッシュ 20 0 10 0 地 3 敵列 物理攻撃 自HP50%以上 体力 2112 ヒートスラッシュ 0 20 10 1 熱 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2113 アローレイン 0 50 0 0 無 3 敵全 射撃物理攻撃 通常時 器用 店3 2114 トリプルシュート 0 0 15 4 無 3 敵3 物理攻撃 1行動目 器用 店3 1撃ごとに性能差あり※ 2115 フラッターキック 0 0 15 0 無 3 自 物命中増(1T)⇒敵列 物理攻撃 2行動目 敏捷 物命中50% 2116 シンクオアスイム 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)物回避・魔回避増or自 HP減 通常時 敏捷 物回・魔回100%増 2117 オンスロート 0 0 999 1 無 3 敵 攻撃(SPが0以上の時のみ使用可能) 2行動目 体力 2118 ラピッドストーム 0 30 5 3 渦 3 敵4 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2119 ライトニングロッド 0 0 25 1 雷 3 敵 狙われやすくなる・敵列 物理攻撃 1行動目 体力 店4 2120 ダブルヴェノム 0 0 15 0 無 3 敵 物理攻撃⇒麻痺・敵 物理攻撃⇒猛毒 通常時 敏捷 店4 2121 スピンターン 20 0 25 1 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増・敵 物理攻撃⇒自 連続増 自HP50%以下 敏捷 2122 パニッシュメント 0 0 25 2 無 3 敵全 物理攻撃⇒祝福奪取 4行動毎 体力 2123 ロックボンバー 100 0 25 0 地 3 敵 物理攻撃⇒敵列 物理攻撃 自HP50%以下 体力 2124 アイシクルスピア 100 40 25 1 氷 3 敵 物魔攻撃⇒恐怖・凍結 敵HP30%以下 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2125 アースクエイク 300 300 50 0 地 3 敵全 物理攻撃⇒物魔攻撃・麻痺 通常時 体力 店5 2126 ビートクロスオーバー 0 0 50 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵列2 物理攻撃 通常時 体力 店5 2127 ブーメランツイスト 0 0 30 2 無 3 敵 脱水・恐怖 被攻撃時 2128 ボルカノ 0 0 50 0 熱 3 敵全 脱水・敵全 物理攻撃 通常時 体力 2129 フリップターン 0 0 30 1 渦 3 敵 射撃物理攻撃 攻撃回避時 敏捷 2130 アルティメットバースト 0 0 300 3 無 1 自 祝福・敵全 麻痺・敵全 水弱・敵全 物魔攻撃 / 必殺・条件変更不可 49行動毎 体力 祝福10・麻痺3・水弱3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2131 109C 0 0 100 0 渦 3 敵7 物理攻撃 通常時 体力 店6 2132 トローリング 0 0 100 1 無 3 敵全 麻痺⇒物理攻撃 1行動目 店6 麻痺5 2133 プライド 0 0 50 +2 無 3 自 HP・付加減・物攻・魔攻増 自HP回復時 物攻・魔攻は増加一切属性色にならない 2134 ミカエル 0 0 50 +2 無 3 敵 死滅付加⇒自 付加減⇒自 付加防御付加(条件変更不可) 通常時 2135 ラース 0 0 50 3 無 3 敵 射撃物理攻撃⇒自 物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回減 1行動目 後半は減少 2136 ウリエル 0 0 50 0 無 3 敵4 射撃物魔攻撃 通常時 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ※トリプルシュート 初撃の攻撃力を1として、1⇒1.1⇒1.4 と上がっていく。 命中力も初撃を1として、1⇒0.85⇒0.65 というように下がっていく。(数値はあくまで目安) MP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2201 マジックアロー 0 10 0 4 無 3 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店1 2202 マジックブレイク 0 10 2 3 無 3 敵 魔導攻撃 自SP50%以上 魔力 店1 2203 マジックブラスト 5 10 0 2 無 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 店1 2204 グラビウォーター 5 15 0 4 渦 3 敵 魔導攻撃⇒水圧 自HP50%以上 魔力 2205 ジェリーフィッシング 0 15 1 4 無 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 自SP50%以上 魔力 2206 エアロシュート 0 10 5 2 渦 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 器用 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2207 ヒートウェイブ 0 30 0 3 熱 3 敵3 魔導攻撃 通常時 魔力 店2 2208 テンタクルウェブ 0 40 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒猛毒 通常時 魔力 店2 2209 アイシクルショット 10 30 0 3 氷 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 2210 ウィンドブラスト 0 20 3 4 渦 3 敵 SP魔導攻撃 自MP50%以上 魔力 2211 スーサイド 0 30 0 1 無 3 全 魔導攻撃⇒自 HP回復 自HP50%以下 魔力 MHP*0.05、全弾命中時のみ 2212 ロックバルカン 0 30 0 3 地 3 敵全 物魔攻撃 自MP50%以上 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2213 ブライニクル 20 80 0 4 氷 3 敵全 魔導攻撃⇒凍結 4行動毎 精神 店3 2214 ショックウェーブ 20 80 0 5 雷 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 1行動目 魔力 店3 2215 ブラックアウト 20 80 0 3 渦 3 敵 魔導攻撃⇒SP減 通常時 精神 MSP-int(MSP*(1/(1+変0.25))+30 2216 ハイドロサーマル 20 80 0 2 熱 3 敵 魔導攻撃⇒脱水 通常時 精神 2217 アブゾープション 20 80 0 地 3 敵全 脱水⇒自 祝福 自HP50%以上 魔力 2218 ダンピール 0 80 0 2 熱 3 敵3 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2219 ビッグマグナム 0 100 0 0 熱 1 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店4 2220 ティックルトゥー 0 100 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒麻痺・敵全 魔導攻撃⇒潜水病 4行動毎 魔力 店4 2221 タイダルウェイブ 0 100 0 3 無 3 敵列3 魔導攻撃 通常時 魔力 2222 ハリケーン 0 100 0 1 渦 3 敵全 魔導攻撃⇒敵 脱水orSP減 自MP50%以上 精神 命中時 脱水or被回避時 SP減MSP-int(MSP*(1/(1+0.3))) 2223 スーパークーリング 0 100 0 2 氷 3 敵全 凍結・敵全 魔導攻撃 4行動毎 精神 2224 アースハンマー 0 100 0 2 地 3 敵全 物魔攻撃⇒連続減 5行動毎 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2225 バブルボム 0 300 0 3 無 3 自 MP回復⇒敵 魔導攻撃⇒敵 SP回復 通常時 店5 2226 ニブルヘイム 0 300 0 2 氷 3 自 凍結⇒敵全 凍結⇒敵全 魔導吸収攻撃 通常時 魔力 店5 2227 インフェルノ 0 300 0 3 熱 3 敵全4 魔導攻撃 通常時 敏捷 2228 フローズンストーム 0 500 0 4 氷 3 敵列3 魔導攻撃⇒敵全 魔導攻撃 通常時 魔力 2229 ウォーターキャノン 0 500 0 3 無 3 敵 魔導攻撃⇒隊列後退 通常時 2230 ジャバウォック 0 500 0 2 熱 3 自 MHP増・敵全 物魔攻撃 1行動目 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2231 エリュプション 0 700 0 1 熱 3 敵全 脱水⇒魔導攻撃 通常時 店6 2232 ライトニングボルト 0 700 0 2 雷 3 自 魔攻増⇒敵全 射撃魔導攻撃 通常時 店6 前半は増加 2233 ラスト 0 1000 0 2 熱 3 敵全 魅了付加⇒魔導攻撃 1行動目 2234 サモンマシンガン 0 1000 0 1 無 3 敵全6 物魔攻撃 通常時 2235 ラファエル 0 1000 0 2 無 3 敵全 魔導攻撃⇒自 守護 2行動目 2236 メタトロン 0 1000 0 3 無 3 敵3 魔導攻撃⇒祝福奪取 通常時 (祝福部は不具合中) SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 SP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2301 ガード 0 0 1 無 3 自 (1T)ダメージ減 自HP50%以下 体力 店1 被ダメ50%減 2302 バタフライ 0 0 3 無 3 自 (1T)回避・魔回避増 自HP50%以下 敏捷 店1 物回・魔回50%増 2303 クロール 0 0 5 無 3 自 素早さ増 1行動目 敏捷 店1 2304 ガードケア 0 0 3 無 3 自 (1T)ダメージ減⇒自 HP回復 自HP50%以下 精神 被ダメ30%減⇒MHP*0.03+10 2305 ウォークライ 0 0 5 無 3 自 物攻・物防増 1行動目 体力 2306 バンシークライ 0 0 5 無 3 敵全 恐怖 1行動目 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2307 タウント 0 0 12 無 3 自 狙われやすくなる 1行動目 体力 店2 2308 エール 0 0 12 無 3 味全 HP回復(微)・命中・魔命中増 1行動目 精神 店2 HP1回復 2309 ハイパーベンチレーション 0 0 20 無 3 自 (1T)ダメージ増 1行動目 体力 与ダメ100%増 2310 トラックスタート 0 0 20 無 3 自 行動カウント増 1行動目 敏捷 行動カウント4増加 2311 ターゲット 0 0 12 無 3 敵 狙われやすくなる 1行動目 精神 2312 フラ 0 0 12 無 3 敵全 物命中・魔命中減 1行動目 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2313 ラビットダッシュ 0 0 20 無 3 自 隊列後退 自隊列変更時 店3 2314 シンフォニー 0 0 12 無 3 味全 物回避・魔回避増 2行動目 精神 店3 2315 ワイルドブレス 0 0 20 無 3 味3 SP回復 味SP50%以下 精神 (MSP*0.08)*3 2316 アンコール 0 0 30 無 3 自 物攻力・魔攻力増 1行動目 精神 2317 ウィンドガード 0 0 30 渦 3 味全 守護 1行動目 精神 2318 スイムサポート 0 0 30 無 3 味全 連続増 / TG条件変更不可 11行動毎 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2319 フォーチュン 0 0 25 無 3 味全 運命力増 2行動目 精神 店4 2320 ディープブリーズ 0 0 30 無 3 自 状態異常深度回復・祝福・物防増 自 状態異常時 精神 店4 2321 ミスフォーチュン 0 0 25 無 3 敵全 運命力減 2行動目 精神 2322 ナイトフィーバー 0 50 15 無 3 自 狙われやすくなる・魅力増 1行動目 体力 2323 スーパーキャビテーション 0 50 30 無 3 自 物回避・魔回避・素早さ増 1行動目 敏捷 2324 ラストクライ 0 0 999 無 3 敵全 恐怖・水弱・麻痺 戦闘離脱前※ 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2325 ボビング 0 0 50 無 3 自 祝福 戦闘開始前 店5 祝福5 2326 エレクトロシス 0 0 50 雷 3 味 SP増・祝福 通常時 店5 MSP*0.18 祝福3(雷 約MSP*0.3 祝福5) 2327 シリンダー 0 0 0 無 3 自 SP回復・祝福 戦闘離脱前※ MSP*0.2&祝福2 2328 アークン 0 0 50 無 3 味 状態異常深度回復⇒HP回復・祝福・運命力増 味状態異常時 各異常5減⇒MHP*0.20 祝福3(無異常でも全効果発揮) 2329 エクトプラズム 0 0 50 無 3 味 復活付加 味HP30%以下 復活10 2330 サイレン 0 0 50 無 3 敵全 凍結・脱水・麻痺 通常時 各3追加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2331 セイレーン 0 0 80 渦 3 敵味全 隊列後退 1行動目 店6 隊列変更基礎3 2332 サンダーロード 0 0 100 雷 3 敵全 攻撃雷化(3回) 戦闘開始前※ 店6 2333 グリード 0 0 50 無 3 敵 物攻・魔攻・物命・魔命強奪 通常時 一切属性色にならない 2334 ハニエル 0 0 100 無 3 自 魅力増⇒魅了付加 通常時 前半は増加 2335 エンヴィー 0 0 50 無 3 敵 HP・物攻・魔攻強奪 敵HP回復時 HP*0.045強奪(MHPではない)強奪量は使用者MHP-HPまで。満タン時は強奪量0。一切属性色にならない 2336 ザドキエル 0 0 100 無 3 味 SP回復⇒物攻・魔攻増 味SP30%以下 後半は増加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 MP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2401 ヒール 0 10 0 無 3 味 HP回復 味HP50%以下 精神 店1 MHP*0.1+20 2402 ブレス 0 10 0 無 3 味 SP回復 味SP50%以下 精神 店1 MSP*0.15 2403 スイムアップ 0 10 0 無 3 味 回避・魔回避・素早さ増 1行動目 精神 店1 2404 リフレッシュ 0 10 0 無 3 味 異常回復 味状態異常時 精神 各種異常5減 2405 ブレスケア 0 20 0 無 3 味 HP回復・SP回復 味SP50%以下 精神 MHP*0.04+20 MSP*0.08 2406 ドレイン 0 20 0 4 無 3 敵 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 精神 与ダメの50%を吸収 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2407 コンセントレイト 0 0 0 無 3 自 MP回復 自MP50%以下 精神 店2 MMP*0.1+20 2408 グレイシアス 0 20 0 氷 3 敵 (3T)回避・魔回避減 5行動毎 精神 店2 物回・魔回20%減 2409 リカバリー 50 30 0 無 3 味 HP回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.2+50 2410 ヒールオール 0 45 0 無 3 味全 HP回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.1+20 2411 リフレッシュケア 0 30 0 無 3 味 HP回復・状態異常深度回復 味状態異常時 精神 MHP*0.1+20&各異常3減 2412 インシュアランス 0 50 0 無 3 自 HP回復 戦闘離脱前 精神 MHP*0.25+25 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2413 ブレッシングブレス 0 80 0 無 3 味全 祝福 味状態異常時 精神 店3 祝福3 2414 エレメンタルフィールド 0 100 0 無 3 味全 熱氷渦地耐性増(2T) 2行動目 精神 店3 各耐性100%増加 2415 スクウェアヒール 0 60 0 無 3 味 HP回復⇒味全 HP回復 味HP30%以下 MHP*0.08+20⇒MHP*0.08+20 2416 サモンサーディン 0 50 0 無 3 味召 テリメインイワシ 4行動毎 イワシ強さは召喚者能力反映 2417 バーストマジック 0 50 0 無 3 自 魔攻力・魔命中増 1行動目 精神 2418 カーススロット 0 0 0 無 6 自 HP・SP減/条件変更不可 戦闘開始時 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2419 ホットスプリング 0 60 0 無 3 味全 魔導回復付与 1行動目 精神 店4 2420 ディープブルー 0 60 0 無 3 敵全 連続減・水圧 / 条件変更不可 11行動毎 精神 店4 2421 カルパッチョ 0 50 0 3 無 3 味召 攻撃⇒自 HP・祝福・物攻・魔攻増 5行動毎 MHP*0.2 祝福5 2422 カイロプラクティック 0 100 0 3 無 3 味全 攻撃⇒HP・状態異常深度回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.25+50&各異常5減 2423 エレクトロショック 0 100 0 雷 3 味 HP・状態異常深度回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.20+80(雷 約MHP*0.35+80) 2424 ウィークポイント 0 30 0 無 3 敵 水弱 攻撃回避時 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2425 シャングリラ 0 300 0 無 1 味全 (1T)物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回増 / 条件変更不可 24行動毎 精神 店5 2426 レインボー 0 300 0 無 3 自 物攻・魔攻・物命・魔命・物回・魔回・素早微増 戦闘開始前 精神 店5 2427 トリプルヒール 0 200 0 無 3 味3 HP回復 味HP50%以下 精神 (MHP*0.1)*3 2428 フィッシュテール 0 300 0 無 3 自 HP減⇒味全 HP回復 味HP50%以下 2429 サモンガーゴイル 0 300 0 地 3 自 ガーゴイル召喚 通常時 2430 ミラクル 0 500 0 無 3 味 MSP増・HP・SP回復 味HP50%以下 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2431 バイオルミネセンス 0 700 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加orHP回復 通常時 店6 MHP*0.1⇒後半の効果は不明 2432 カプーチノコースト 0 700 0 無 3 味 HP・SP回復⇒魅力増 通常時 店6 後半は増加 2433 スロース 0 500 0 無 3 敵味全 物回避・魔回避・素早さ減 通常時 2434 サモンレッサードラゴン 0 1000 0 無 3 自 召喚(1体のみ) 戦闘開始前※ 2435 グラトニー 0 300 0 無 3 自 HP回復⇒自 物防・魔防増 敵戦闘離脱時 2436 ガブリエル 0 500 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加 味HP30%以下 MHP*0.2⇒復活3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 不明スキル 敵が使用してくる番号などが未判明のスキル SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ゲヘナ 1500? 敵全 麻痺・敵全 魔導攻撃⇒死滅付加 通常時? 使用敵 アルシエル ソウルテイカー 敵全 麻痺・敵全 物魔?攻撃⇒物攻・魔攻強奪 使用敵 サリエル スターバウンド 敵全 麻痺・敵全10 物魔?攻撃 戦闘開始時・通常時 使用敵 アンドロメダ スターダーク 敵全 (数T)物攻・物防・魔攻・魔防・物命・物回・魔命・魔回減 戦闘開始時 使用敵 アンドロメダ エルケーニッヒ 敵全?5 物魔?⇒物理攻撃力・魔導攻撃力強奪 戦闘開始時 使用敵 シュテルン アルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王アルゴル ラスアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃⇒MSP増 使用敵 魔王アルゴル スターアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王シュテルン セブンス 敵全 潜水病・麻痺・猛毒・水弱・恐怖・水圧・敵全 攻撃 必殺Lv100 使用敵 魔王シュテルン ※SHP:消費HP量です。 ※SMP:消費MP量です。 ※SSP:消費SP量です。 ※Slot:スキルストーンの、チューンジェムをはめる事が可能なスロット数です。 ※射程:射程・追加射程です。 ※使用条件:スキルを設定した場合の使用条件です。チューンジェムで変更可能です。 ※祝福追加スキルの追加量 スキル使用者の属性値で補正がかかり、被追加者の属性耐性は影響しない。 ※復活付加スキルの追加Lv量 スキル使用者の属性値と被追加者の属性耐性による補正がかかる。(耐性が低いと追加量が増える) ※スキル表には通常時の追加量のみを記載。(無改造で雷属性のスキルのみ雷時のおよその追加量も記載)
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/24.html
GVのスキルスペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル)霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) ノーマルスキル(旧サポートスキル)ヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) アキュラのスキルスペシャルスキルストライクソウ ノーマルスキルヒーリング ダメージ一覧 レベル スキル SP 効果時間 クール GV 最初から習得 ライトニングスフィア 1 - 10秒 3 ヒーリングヴォルト 1 - 10 ブーストヴォルト 1 30秒 13 スパークカリバー 2 - 18 チャージングアップ 1 - 24 アルケミィライズ 1 30秒 30 シールドヴォルト 1 30秒 35 リヴァイヴヴォルト 2 - 40 ヴォルティックチェーン 3 - 50 エターナルヴォルト 2 30秒 60 グロリアスストライザー 3 - 70 アンリミテッドヴォルト 1 30秒 データ施設 霆龍玉 0 - 謎の洋館 吼雷降 0 - アキュラ 最初から習得 ストライクソウ - - 60秒 最初から習得 ヒーリング - - 共通 凍結都市 (すべり止め) - 20秒 - GVのスキル 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使うGVの大技。 強力な攻撃を行う「スペシャルスキル」と、補助を行う「ノーマルスキル(旧サポートスキル)」に大別される。 今作から攻撃用ノーマルスキルが追加された。これらはSP消費やクードス清算をせずに敵にダメージを与える。 一度に4種類まで登録しておくことができ、下画面タッチ・Rスティックで選択→押し込みで使用する。 使用後は10秒間のクールダウンが必要で、同じスキルを連続して発動することは出来ない。今作では詠唱時の待ち時間がクールダウンに含まれなくなったため、本当に10秒待つ必要がある。 今作では装備するスキルをミッション中に変更することができるようになったが、変更直後のスキルもクールダウンが必要で、変更後すぐには使用できない。 また今作ではショートカットとして任意のスキル1つをXボタンに割り当てられる。割り当てはミッション中にも自由に変更でき、こちらは変更してもクールダウンは発生しない。 GVのレベルを上げることでスキルは増えていく。攻撃用ノーマルスキルはステージ内に隠されている。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。ノーマルスキルを使ってもクードスは清算されない。 敵にスキルで止めを刺すとスキルフィニッシュが得られる。こちらはスペシャルスキルでも攻撃用ノーマルスキルでももらえる。 なお今作ではスキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 今作では会話などのイベント中にもSPが回復するようになっているため、前作のように「リトライマーカーを取って即リトライ」をしなくてよくなった。 また神秘のレンズにクードス1200上限が付いた代わりに、レンズの効果が強力になりSP回復が大変光速くなった。 スペシャルスキル GVのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 今作ではGVの服が変更されるため、カットインの画像も変更されている。但しOPミッションのみ前作の画像となっている。 またGVのカットインが静止画になっている。この理由は後に判明することとなる……。 ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 「LIGHTNING SPHERE(ライトニングスフィア)」 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル 最初から習得しているスキル。GVの周囲(割と広範囲)を連続ヒットの雷球で攻撃する。 攻撃時間が長い=無敵時間が長いのが特徴で、ボスの回避困難な攻撃をやり過ごすという使い方もできる。 SP消費が少ない反面威力は高くなく、また連続ヒットのため途中でボスのゲージを削ってしまうとヒット数が落ちてしまう。 またボスに対してとどめで使う場合、ライトニングスフィアの途中でボスに逃げられないように発動するタイミングを気を付けなければならない。 スパークカリバー(2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)」 前方に雷剣を召還するスペシャルスキル グロリアスストライザーを除けばボスに最大のダメージを与える攻撃手段。ライトニングスフィアを2回使うよりも僅かにダメージが大きい。 多くのボスは第3段階の開始早々に撃破できる。 第2段階中、第3段階直前で放ってボスの体力を残り僅かまで減らし、第3段階はノーマルスキルなどで速攻撃破という手もある。 アンリミテッドヴォルトとの組み合わせ(通称アンリミカリバー)で使えば、ほとんどのボスの体力を一撃で2/3弱削ることができ、第2段階の開始早々にボスを撃破できる。 ヴォルティックチェーン(3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)」 鎖を召還し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる 通称「VC」。 素の状態で使うと威力はスパークカリバーに劣るが、敵が複数体いると威力が急上昇する。 画面全体攻撃であるというのも魅力の一つ。 テキストでは「画面内の敵」とあるが、一部の破壊可能オブジェクトにも反応する。 特定のボスは破壊可能オブジェクトを生み出す技を持っているので、うまくタイミングを合わせればHPを半分近く削る大ダメージを与えることが可能。 ただ今作ではスキルで与えたダメージではクードスがもらえないため、VCがスコア稼ぎの要だった前作に比べると活躍の機会は少ない。 グロリアスストライザー(3) 掲げし威信が集うは切先 夜天を拓く雷刃極点 齎す栄光 聖剣を超えて 「GLORIOUS STRIZER(グロリアスストライザー)」 真の力を解き放った雷剣 クードスを威力に変えた究極の一撃(スペシャルスキル) スキル発動時のクードスの値に応じて威力が上がるスパークカリバー。 クードスが6000~7000程度あれば、ほとんどのボスを一撃で葬ることができる。 但し最低でもクードスが1000なければ、発動する意味は無い。クードス0だとゲートモノリスすら破壊できない。 ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル) 攻撃用ノーマルスキルの主な使い道は以下の通り。 通常の雷撃ではやや倒しにくい雑魚敵の撃破。例えばガビョールをスペシャルスキルを使わずに破壊できる。 雑魚へのSKILL-FINISHによるクードス稼ぎ。ただし単体の敵を倒すだけならボーナス量はAIR-STRIKEと変わらない。2体以上の敵を同時に倒すといった工夫が必要。 ボス戦でのちょっとしたダメージ稼ぎ。 発動時の無敵時間を利用した回避。 ボス戦後も更にステージが続く場合に、ノーマルスキルでボスにとどめを刺すことで、ボーナスを獲得しつつ更にクードスを維持する。 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃 入手方法:データ施設のプラズマリフターが上下する場所(固定砲台が縦に並んでいる)。 左側のリフトの下の隠しスペース。 このスキルは1ヒットあたりの威力は低いが、その場にしばらく残留して連続ダメージを与える。 1ヒットごとに雑魚敵をノックバックさせるので、無傷の雑魚をこのスキルだけで倒すことは難しい。 霆龍玉が持続している間は他のスキルは使用できずポーズメニューも開けないので注意。 ボスや耐久力が高めの雑魚に対して発動し、すぐに最大ロック雷撃を当ててとどめを刺せば、 AIR-STRIKEとSKILL-FINISHのボーナスを同時に獲得できることがある。 耐久力の低い雑魚に対しても、敵の目の前に霆龍玉を出して、 反対側に回り込んで最大ロック雷撃で霆龍玉に押し当てて撃破すれば同時取得可能。 複数の敵がいる状況で、上手くダメージとタイミングを調整すれば、 DOUBLE以上とSKILL-FINISH(とAIR-STRIKE)を同時に狙うこともできるが、調整はかなり難しい。 吼雷降(こうらいこう)(0) 自身に稲妻を落とす攻撃スキル 入手方法:謎の洋館の二つ目のゲートモノリスを壊さずに奥へ進んだ所。 稲妻は画面上端から下端まで一瞬で落ちる。そこそこの威力。 ゲートモノリスをソッコーで破壊できる。 SKILL-FINISHに加えて、2体以上の敵をまとめて倒すことができればDOUBLEを稼げる。 ノーマルスキル(旧サポートスキル) ヒーリングヴォルト(1) 生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復する 回復量は最大HPの1/4。 ブーストヴォルト(1) 秘めたる第七波動(セブンス)の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる 効果時間は30秒。 オーバーヒートの回復速度は上がらない。 EPを消費してから回復し始めるまでの時間も短縮される。 カゲロウ連発によるEP消費速度よりも回復速度の方が大きいので、EPチャージをせずともカゲロウをずっと発動していられる。 チャージングアップ(1) オーバーヒート時でも EPエネルギーが一瞬で回復する 実質的にEPが2倍になるようなもの。 また敵の特定の攻撃などで強制的にオーバーヒートしてしまった場合にもこのスキルが役立つ。 オーバーヒート時でなくとも発動できてしまうので一応誤爆に注意。 アルケミィライズ(1) クレジットや経験値など、取得物の効果が一定時間上がる 雷撃の波動で五行の金の気を高めるという、蒼き雷霆の使い方を明らかに間違えているスキル。 効果時間は約30秒。ぶっちゃけ産廃。 シールドヴォルト(1) 一定時間受けるダメージが大幅に減る 効果時間は約30秒。 約0.4倍くらいになる。 慣れないうちはこのスキルで延命し続けるのも良い。 リヴァイヴヴォルト(2) 生体電流を活性化させ HPが完全に回復する HPが50%以下の時に使えば、ヒーリングヴォルトよりもSP消費あたりの回復効率が高い。 エターナルヴォルト(2) 一定時間EPを消費しなくなる 効果時間は30秒。 SPを満タンのまま持て余すぐらいなら、とりあえずこのスキルを使っておいて間違いはない。スコア稼ぎにも役立つ。 特にアンリミや逆鱗のレンズとの組み合わせは非常に強力で、ボスの体力がどんどん溶けていく。 霹靂の指輪を装備していれば、空中ジャンプや空中ダッシュし放題で擬似的に覚醒GVのようなことができる。 なお絶対にオーバーヒートしないわけではなく、強制オーバーヒート効果の攻撃などを食らうとオーバーヒートするので注意。 アンリミテッドヴォルト(1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる 効果時間は約30秒。 攻撃力が2倍になる。 スペシャルスキル・攻撃用ノーマルスキルの攻撃力も上昇するが、ダートの攻撃力は上がらない。 ロックオン雷撃の攻撃力は、逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃とほぼ同等かそれより若干高くなる。 アキュラのスキル アキュラのスキルは画面全体を攻撃するスペシャルスキル「ストライクソウ」と、体力を完全回復するノーマルスキル「ヒーリング」の2種類。 SPなどは消費しないが、発動したスキルは60秒間のクールダウンが必要になる。 ストライクソウは下画面タッチ・Rスティック押し込み、またはXボタン(ショートカット)で発動。ヒーリングはポーズメニューで使用できる。 レベルアップなどでスキルが増えることはない。 スペシャルスキル アキュラのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 ビル街の最初など、特定の場面ではロロの描かれていないカットインに変更される。 敵にストライクソウで止めを刺すとソウフィニッシュ(スキルフィニッシュ)が得られる。 GVと同様、スキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 EXウェポンがOFFLINEになっている間は発動できないので注意。 ストライクソウ 舞い踊るのは我が所従 討滅せしは異類異形 鎖断ち切る無尽の絶爪 「STRIKE SAW(ストライクソウ)」 展開したビット兵器が「爪」の字を描く斬撃の嵐 画面全体を攻撃。 見た目の派手さの割に威力は低く、ボス戦でスキルフィニッシュ(ソウフィニッシュ)を狙う際はギリギリまで敵のHPを削っておく必要がある。 代わりにたった60秒で再度使用可能になるので、クードスの状態によっては戦闘開始直後にとりあえずぶっ放しておくのもアリかもしれない。 ODカタストロフィが発動している状態では、ストライクソウの威力がグロリアスストライザーと同じになる。 ただしスキル発動後にHPが1になってしまうため、すぐにヒーリングで回復すること。 ちなみに詠唱に「鎖断ち切る」と書かれているのは、あの人のあの技を意識しているものと思われる。詳しくはSwitchドラマCDにて。 銃を奪われる原因ともなってしまったことから、アキュラくんにとっては相当の屈辱だったのだろう。 ノーマルスキル ヒーリング HPが完全に回復する リヴァイヴヴォルトと同じ回復効果を持つ。60秒で再度使用できるため、燃費はリヴァイヴヴォルトに比べて大変良い。 危なくなったらとりあえず使うこと。ショベルナイト戦でも使用可能。 使用すると自動でポーズメニューが閉じてしまうため、注意。 ダメージ一覧 スキル名 基本ダメージ 対ボスダメージ 霆龍玉 45 81 吼雷降 60 108 ライトニングスフィア 120(5+5+5+35+35+35) 216(9+9+9+63+63+63) スパークカリバー 250 450 ヴォルティックチェーン 1体:2002体:2503体:3004体:3505体~:400 1体:3602体:4503体:5404体:6305体~:720 グロリアスストライザー 40~ 72~ ストライクソウ 100 180 雑魚や中ボスには左列の基本ダメージが適用される。 ボスにはクードス取得に1.8倍の補正がかかる。テンジアン(宝剣)の場合は3倍の補正がかかる。プロトレギオンJBや凍結都市のアキュラ・ガンヴォルトには補正は無い。 上の表の対ボスダメージはクードスの値に即した見た目のダメージであり、実際に与えているダメージ量は変化していない。 ストライクソウはその派手な見た目に対して攻撃力が100しかない。補正されても見た目180。 とどめに使う場合は十分にHPを減らしてから発動すること。 なおガンヴォルトはストライクソウが弱点のようで、与えるダメージが大きくなる。攻め方が分からず詰んだ人への救済と思われる。
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スキル M スキル スキル スキル名 効果 アタック 敵ボス単体に属性攻撃力の3倍ダメージ M スキル スキル名 効果 ATKブースト 自分と同属性アバターの攻撃力1.3倍
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スキル 読み:すきる スキルとは、特定の能力*未作成を短いキーワードで表記したものである。(総合ルール12参照) その為スキル自体も能力*未作成の一つである。 スキルは現在『相手選択』*未作成、『先制攻撃』*未作成、『先制防御』*未作成、『貫通』*未作成、『反射』*未作成の5つを指す。詳しくは各スキルの項目を参照。 スキルが戦略的にも非常に重要な能力*未作成であり、目にする機会も多いので各スキルの効果を覚えておいたほうが良いだろう。 スキルの中でもっともよく使われるのはやはり『貫通』*未作成だろう。 5つのスキルの中でも群を抜く性能と人気を誇っているといっても過言ではない。 逆に最も使われないスキルは『相手選択』*未作成である。 非常に扱いにくい能力*未作成であり上手く活用できる場面は少ない。 このページに関連する項目 『相手選択』*未作成 『先制攻撃』*未作成 『先制防御』*未作成 『貫通』*未作成 『反射』*未作成
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